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第一游戏设计师[星际] 第14节

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[今天是个好日子,我想祝福你,祝你买的所有营养剂都没有吸管!]

秦静也微微挑眉,谁喝营养剂还用吸管?她都直接拆开往嘴里倒好吧。

……不对,自从《掘地求升》挣了点小钱钱后,她都不喝营养剂了,那玩意爱谁喝谁喝去。

秦静也继续往后看,个人主页还是和之前一样,每天都有许多留言。

不是礼貌性催她做新游戏的,就是被气到后过来骂骂咧咧的。

星际网民素质还不错,骂归骂,不至于上升到人身攻击的地步,秦静也接受良好。

上辈子她也没少挨骂——虽然更多时候是在给运营同事背锅。

玩家嘛……他们愿意骂,说明对游戏还有爱,真正没爱了彻底失望的,都悄无声息地退游了。

如果不是种种条件限制,秦静也也希望玩家们的诉求都能得到重视。

可惜,她上辈子就是个打工人。

星际不一样……游戏架构方便快捷,不需要按照程序、美术、策划这样细致的分工,设计师单凭自己就能完成一款游戏的架构。

这样有好处也有坏处——人毕竟不是机器,不可能事事精通。

有人擅长美术建模,有人擅长系统架构,有人创意佳点子多……

秦静也也发现,星游平台上不仅是各种大型游戏,部分小游戏有时制作者也不止一个人。

还有一部分游戏,就是典型的反面例子了。

创意不错,玩法过关,游戏画面画风却像是某种邪怪诞生现场,充满了诡异和歪曲……

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