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第五十四章:全区首城(上)求首订

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提及战争,什么东西最重要?

人数?武器?还是策略?

姜明觉得都不尽然,天时地利人和,世界不知道有多少军事家对这个问题争论不休。

真实世界姜明不敢说三道四,但是针对率土而言,一个同盟的强大,当真和真实国家的实力,军队的战斗素养有着共通之处。

试想一下,在率土之中两军对阵的时候,你方七零八落,而再看敌方阵型,坐落有序部队严谨,且密密麻麻排上全是前缀开头的,这怕是尚未开战士气便是落了下风。

说来也很奇怪,率土一个游戏居然都有士气的存在,不是他设定在游戏中的士气,而是玩家玩着玩着真真正正存在自身的士气。

相信玩过很多赛季的玩家都很清楚,如果一个盟氛围好,管理到位且玩家们相互融洽,积极!你会发现不论是打城铺路,还是州战翻地进攻,冥冥中就是比别人要舒适那么很多。

有时候邪门到明明人数是很接近的,但是战场就是一边倒。不怪队伍问题,而是出兵出着出着五队变三队,再变成一队。

士气高昂的同盟,你会看到如同饿狼一般,明明一个要塞只有几队,只要管理一个坐标发出去,那就是铺天盖地的进攻线。

别的同盟是呼喊半天没人理,而欣欣向荣的同盟是一群嗷嗷叫的野狼在抢肉吃。

姜明在之前的邮件当中也特别注意这个问题,其实很多时候同盟的间隙怎么出现的呢?

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